ФЭНДОМ


Hard-mode

Шаман в хард-моде.

Hard-mode--
Сложный режим (англ. Hard Mode) – один из трех режимов шаманства, введен 30 января 2011 года.

Он позволяет шаману отточить свои навыки, ограничивая его возможности. После того, как мышь получает 1000 сейвов, ей становится доступен Сложный режим. Чтобы появилась возможность включить его, необходимо перезапустить игру. Для активации нажмите на синий значок пера рядом с действиями над списком игроков комнаты и поставьте отметку рядом с соответствующим режимом.

В ходу такие сокращения как Хард или Хард-мод.

Различия между нормальным режимом и сложным режимомПравить

ФункциональныеПравить

  1. Шаман не может использовать спирит на карте (За исключением карт Колдовство).
  2. Шаман не может использовать красные (B) крепления, если они не являются частью тотема (в тотемах красное крепление может использоваться только один раз).
  3. Шаман может один раз за раунд использовать тотем, который создается на специальной странице и на панели инструментов изображен в виде пера (на месте спирита в обычном режиме).
  4. Каждая спасенная мышь засчитывается как в счет хард-мода, так и в обычный. Вы можете просмотреть количество сейвов в своем профиле: они указаны по режимам через слэш (/). Существуют специальные титулы для спасенных мышей в хард-моде.

ВизуальныеПравить

  1. По умолчанию в хард-моде узоры на теле шамана золотые (вместо голубых). После патча 0.161 появилась возможность изменить цвет узоров на любой. Вы можете использовать этот инструмент, чтобы "примерить" цвета (у шамана справа, например, цвет с кодом #97FC00). Также для выбора цвета и копирования его кода в игру можно использовать графический редактор (например, Photoshop).
  2. Перьев на голове шамана в хард-моде несколько, и они отведены назад, тогда как в обычном режиме перо одно и направлено строго вверх.
  3. На щеке шамана в харде только одна метка, в то время как в простом режиме их две.
  4. Также добавляется еще одна метка на лбу, в форме полукруга.
  5. На хвосте два украшения (в легком режиме одно).

Однако если шаман находится в режиме пвп, "поймай сыр" или на карте Колдовство, эти особенности не работают.

ТотемПравить

Тотем – это специальная предварительно оформленная структура, которая может быть создана только после разблокировки хард-мода и которая может быть использована только при активированном сложном режиме. Можно вызвать тотем только один раз за раунд. Тотем может быть изменен с помощью редактора тотемов, по ссылке, которую можно найти там же, где вы меняете режим. Инструмент "спирит" в хард-моде заменяется пером, именно оно обозначает тотем: он будет создан в том месте, которое вы выберете на карте.

Редактор ТотемаПравить

Карта 444, которая изначально была картой отладки, в настоящее время используется для редактора тотема, с некоторыми изменениями, конечно. Снизу есть несколько кнопок: Сброс, Сохранить и Отмена, а панель инструментов шамана содержит все объекты шаманства и крепления, из которых и составляется тотем.

Стоит учесть, что, хотя в редакторе тотем статичен, после призыва тотема на игровой карте все предметы поведут себя соответственно физике игры. Шары полетят вверх, ящики и палки упадут. Поэтому, если это не является частью вашего плана, убедитесь, что соединили свою конструкцию креплениями.

Техники строительстваПравить

Вследствие отсутствия красных креплений существуют специальные техники возведения конструкций (хотя они могут быть использованы и вне харда).

H-конструкция и наковальниПравить

H-структура и наковальни

Этот метод требует небольшой платформы. Сперва на поверхность земли горизонтально кладется длинная палка, так чтобы оба конца выходили за пределы платформы, а затем к ним (концам) крепятся вертикально 2 палки (центральное желтое крепление). После этого поместите несколько наковален на горизонтальной палке (между 2 вертикальными).

Такая конструкция предохранит вашу постройку от съезжания в сторону, а наковальни не дадут ей упасть, когда одна сторона станет тяжелее (при дальнейшем строительстве). С этой целью целесообразно использовать по крайней мере 3-4 наковальни.

Этот метод, как правило, используется, только когда платформа очень высоко или в нижней части экрана, то есть когда вы не можете сделать полный "четырехугольник" (см. подробнее ниже). Существуют различные вариации этого метода в зависимости от ситуации (например: если платформа большая, много горизонтальных досок могут быть скреплены по всей ее длине).

Четырехугольник-якорьПравить

Прямоугольник якорь

Способом аналогичен предыдущему, но отличается тем, что он использует для стабильности не наковальни, а четвертую палку, чтобы сделать полный четырехугольник. Для этого мы снова строим Н-конструкцию, а потом присоединяем к боковой доске под платформой еще одну горизонтальную палку с помощью бокового крепления. Это должно быть сделано таким образом, чтобы палка перекрещивалась со второй вертикальной доской: после каста под действием игровой физики они оттолкнутся, но все еще будут прилегать достаточно плотно. Чтобы закончить четырехугольник, нужно выбрать инструмент "стрелка", нажать кнопку крепления и скастовать стрелку с ним в месте прилегания палок.

Такой "захват" удержит любую часть конструкции от скольжения по платформе. Однако стоит учитывать, что если структура не является достаточно "облегающей" платформу, то есть риск, что все это перевернется, если на одну из сторон будет слишком большая весовая нагрузка.

Доска на шарикахПравить

Раздулся доска

Это делается путем размещения двух воздушных шаров вдоль нижней части плоской, неподвижной поверхности, затем помещения доски над ними (между шарами и платформой). Конструкция скрепляется при помощи стрелки, с использованием крепления C (V-крепление не подойдет, так как воздушные шары начнут вращаться и перемещать доску). Этот метод позволяет моделировать палку с красным креплением под плоской поверхностью. Однако чаще всего это используется только как вспомогательный элемент, потому что конструкция может не выдержать большой вес либо сместиться в сторону, если не закрепить постройку как-то еще.