Transformice! вики

С Новым годом! Пишем об итогах года, а также благодарим нашим активных редакторов.

ПОДРОБНЕЕ

Transformice! вики
Advertisement

Вопросом "Как шаманить?" задается любой игрок, который только-только познакомился с Transformice.

В действительности для успешного освоения шаманской магии нужно знать некоторые особенности физики игры, приемы, а также просто думать, прежде чем строить. Поначалу это может занимать время, но вскоре вы привыкнете и поймете, что это того стоило.

В этой статье представлены базовые принципы, общие для всех режимов.

У каждого режима шаманства есть свои особенности, которые также нужно знать. Для разгрузки этой страницы каждому из режимов будет посвящена своя статья с основными принципами и конструкциями, ссылки на них - ниже.

Основное[]

  • Запомните, как действуют те или иные крепления.
  • Избегайте использования шариков: это медленно, неэффективно, подходит не для всех карт, а также может дать случайному игроку преимущество, если в комнате достаточно мышей для получения фёстов (сыра, собранного первым). Если же вы научитесь строить, это позволит более надежным способом преодолевать большинство препятствий.
  • Заранее продумайте путь, убедитесь, что при строительстве не закроете случайно нору, сыр или мышек в недоступном месте.
  • Используйте прозрачность (пробел) для создания прохода под постройкой, если есть риск, что мыши упадут с нее по другую сторону. Это поможет сэкономить время, которое вы иначе потратите на их вызволение.
  • Рассчитывайте расстояние "прохода" между планкой и землей / другой планкой: чтобы мышки могли запрыгнуть, но в то же время чтобы они не оказались заперты по другую сторону "лестницы".
  • По дороге старайтесь закреплять постройку, особенно если большая часть висит в воздухе. Иначе мыши расшатают ее, рискуя упасть в пропасть, и к тому же будет сложно строить дальше.
  • Будучи обычной мышью, обращайте внимание на шаманство других игроков, запоминайте как удачные решения, так и ошибки - чтобы избежать их на своем шаманстве.

Взаимосвязь объектов[]

Платформы и объекты[]

Опоры 1

Большую часть элементов карт можно разделить на два типа:

  • платформы - это основной элемент карт, они статичны и не поддаются перемещению и удалению;
  • объекты - они могут быть перемещены, если не являются закрепленными.

К объектам относятся и предметы шамана. Чаще всего объекты не проходят сквозь платформы, поэтому платформы служат основной опорой для строительства. Объекты тоже можно использовать в качестве опоры, хоть и менее стабильной.

Предметы шамана[]

Инструменты шамана позволяют искусственно создавать мосты и опоры.

Предметы шамана не проходят друг сквозь друга, когда расположены отдельно. Поэтому возможно, например, поставить несколько ящиков друг на друга.

Однако если предметы скреплены желтым или голубым креплением, то они могут перемещаться друг относительно друга. Так, например, прикрепленная к ящику планка не застынет навсегда в изначальном положении, а будет раскачиваться при постороннем воздействии.

При этом можно создать для планки дополнительную опору, прикрепив ее как отдельно от ящика, так и "внутри" него. Этот принцип - основной при строительстве в Божественном режиме.

Опоры 2 Опоры 3

Если два предмета расположены близко, касаются друг друга, то их можно закрепить при помощи стрелки с креплением. Для этого нужно выбрать инструмент-стрелку, нажать клавишу соответствующего крепления (желтого или синего, красное будет недоступно) и скастовать стрелку на пересечении предметов. Лучше не ставить более одного крепления в одном месте, т.к. при большом их количестве постройка может начать лагать.


Чего не стоит делать, исходя из вышесказанного[]

  1. Строить сквозь другие объекты. Постройка скорее всего залагает, и ваш предмет вылезет совсем не там, где планировалось.
  2. Ставить любые предметы внутрь платформ - по той же причине.

Строительство в Обычном режиме[]

Megaphone Основная статья: Строительство в Обычном режиме


Особенности[]

В обычном режиме, чтобы начать постройку, вам понадобится всего лишь стабильная поверхность и планка с красным креплением.

Что бы вы ни строили, у вас есть возможность намертво закрепить это на карте. Однако это может как помочь, так и усложнить задачу, если вы ошибетесь, и у вас не окажется под рукой навыков удаления или прозрачности.

Строительство в Сложном режиме[]

Megaphone Основная статья: Строительство в Сложном режиме


Особенности[]

В сложном режиме игроку недоступны красное крепление и спирит, зато появляется новый предмет - тотем.

Вследствие ограничений, перед строительством основного пути нужно обезопасить свою постройку как-то по-другому. Есть два основных способа: поставить наковальню на первую планку либо создать из предметов "якорь", который будет удерживать постройку, зацепившись за стабильную платформу. Также можно начать постройку с тотема, если он содержит красное крепление, однако бывает более выгодно оставить его про запас, чтобы закрепить постройку по пути.

Строительство в Божественном режиме[]

Особенности[]

В божественном режиме игроку недоступны красные и жёлтые крепления, тотемы и спириты, а также ограничено количество стрелок с креплениями (10 штук). Однако это компенсируется тем, что радиус каста значительно увеличивается.

Так как в этом режиме доступны только синие крепления (предметы на них могут свободно крутиться), необходимо создавать для своих построек дополнительную опору. Для этого можно поставить или прикрепить под планкой что-либо, что будет ее поддерживать. Если предметы (например планка и опора) расположены близко, касаются друг друга, то их можно соединить стрелкой с креплением.

Advertisement