ФЭНДОМ


Мышь-
Transformice

Мышь – виртуальный персонаж игрока в Transformice. Также существуют неигровые персонажи-мыши.

Цель мышей состоит в том, чтобы получить сыр и вернуть его обратно в нору. Собранный сыр может быть использован для получения титулов, создания племени, создания карты, сброса талантов в дереве умений или же для покупок в игровом магазине.

Мыши идеально олицетворяют социум, в котором царит беспорядок, где никто не знает друг друга и никто не знает, что собираются делать другие. Результатом является беспорядочный бег мышей, иногда фатальный для большинства находящихся на карте.

УправлениеПравить

Игроки могут управлять мышью при помощи стрелок или клавишами WASD: мыши могут двигаться влево или вправо, прыгать и приседать. Комбинации некоторых движений могут быть использованы для специальных приемов, таких как прыжок от стены (вж) или прыжок от угла (кж). Существуют также многочисленные команды чата, которые игрок тоже может использовать.

ПоведениеПравить

Мышь

Обычная игровая мышь

Цель мышей – как можно быстрее отнести сыр в нору, преодолев все препятствия и избежав различных опасностей.

Жадные мыши часто стоят как можно ближе к цели, чтобы получить фору, когда шаман построит следующий объект, чтобы помочь им продвинуться вперед. Это часто приводит к тому, что из-за большого скопления мышей в одном месте конструкции кренятся и рушатся, коробки и доски падают или сдвигаются не туда, куда надо. Во многих случаях это приводит к смерти или защемлению группы. Иногда это делается целенаправленно, чтобы удалить ненужные элементы.

Некоторые игроки пытаются столкнуть других мышей с платформы или специально обрушить полезные конструкции, чтобы другие мыши не смогли добраться до сыра или до норы. Это, как правило, называют троллингом. Злоупотребление им может привести к раздражению других игроков, но обычно все это делается в шутку. Тем не менее такие действия могут быть даже полезны. Шаман может изменить направление движения мышей с помощью предложения в окне чата, или же указав стрелкой в определенное место, и так же легко мыши вернутся обратно, заметив продвижение в строительстве.

Не желая отставать от других, многие мыши ведут себя подобно леммингам или овцам. Пойманные в ловушку или оставшиеся без шамана мыши часто остаются на карте и валяют дурака, танцуют или пытаются воспроизвести Лунную походку. Некоторые мыши не заходят в нору в конце раунда, чтобы дать шаману дополнительное время для строительства автомобилей или бога наковален в конце раунда.

Вы можете услышать от других мышей всякие странные вещи, так что если вы не знаете значение каких-либо слов, попробуйте словарь сленга.

Распределение очковПравить

На каждой карте у вас есть возможность накопить очки. Они будут сброшены, если выключить игру, выйти из комнаты или стать шаманом. Очки каждого игрока указаны в списке игроков справа от чата. Очки показывают, кто будет шаманом в следующем раунде – обычно это мышь, набравшая наибольшее количество очков (после шаманства набранные очки игрока обнуляются).

Распределение очков
Место в рейтинге Очки
Первое 16
Второе 14
Третье 12
Четвертое и ниже 10
Смерть[1] 1
Без сыра[2] 0
Смерть в режиме AFK -1
  1. ↑ Это также происходит, если вы используете /mort в режиме AFK.
  2. ↑ Это происходит, когда вы не доносите сыр до норы, если вы не умерли.

Статистика движенийПравить

Имейте в виду, что "с" используется здесь как длина маленького ящика!
Действие Максимальная высота Максимальная дальность
Прыгать ~1.5c 4c
Воздушный прыжок ~1.5c от высоты прыжка Около 4.5c (требует >1c прыжкового пространства под вами)

Под воздушным прыжком подразумевается ситуация, когда мышь убегает с платформы и подпрыгивает в воздухе. Это позволяет мыши преодолеть большее расстояние, потому что дальность прыжка рассчитывается в тот момент, когда пользователь подпрыгивает.

ЛорПравить

Согласно древнему народному творчеству, упоминаемому в записи ивента День святого Валентина 2016, у мышей когда-то было по четыре руки, четыре ноги и голова с двумя лицами. Опасаясь их могущества, Жестокий Бог разрезал их пополам, обрекая мышей провести остаток своей жизни в поисках своей потерянной половины. Богиня Элиза решила исправить ошибку этого Жестокого Бога, помогая всем мышкам найти свою вторую половинку.